
TTW PRO LEAGUE (TPL) 是一项BEMANI系列的大型团队赛事,
自2024年起由 天天玩x秋葉原日系动漫游戏中心 赞助并在此举办,
旨在为玩家提供高水平的竞技平台。现已设立beatmania IIDX部门。
赛事详情
本赛季赛事详情图文待公布。
赛事规则(S3)
TPL 团队赛流程
Part.0 热身赛
我们将选取4位被预选赛淘汰的选手(外地优先),为TPLS3的开幕打一场热身赛,热身赛为4人ARENA,本轮比赛娱乐性质,无任何奖励。
Part.1 队伍构成
预选赛报名和分数更新截止之后,根据所有参赛选手(共计48名)的BPI排名,按最高分选出八名大将,1与8、2与7、3与6、4与5平均分配至四支队伍。
每支队伍的两名大将自行商议,推选出一位队长,共计四位。四位队长和赛事主办方进行协商,确定选秀会议时间。
Part.2 选秀会议
在剩余的40位玩家中,在每一轮中,4支队伍需要从选手池中指名1位选手。如果某选手只被一支队伍指名,则直接加入该队;当多支队伍指名同一名选手时,将通过抽签决定该选手最终加入的队伍,其余队伍则继续从选手池中进行指名。重复该流程直至有4名选手分别加入4支队伍,共10轮,总计40人。最终每个队伍12人,共计48人。
选人会议后,将抽取半决赛和决赛的对战课题,由官方人员记录。
每支队伍在整个大赛过程(包括决赛和半决赛)中,不能重复选择同一个谱面。
在比赛开始前一天晚上8点前,需4个队伍的队长提供所有人员的排序以及选曲,提交后不能再更改,由官方人员保存,并且于当晚公布排布对战表,但选曲需于比赛时公布。
Part.3 半决赛与决赛流程
每场比赛由十二局比赛构成,由4场一首歌曲的BPL BATTLE与8场两首歌曲的BPL BATTLE构成,因此每队共计出场12人。双方队伍在每一局比赛派出的选手不得重复,即每位选手都需要出战并且只能出战一局比赛。
前四局比赛为资源抢夺战,也可以田忌赛马,但是只允许在前4局中互换位置,不允许换到后8局(前4局的人选为每个队伍的BPI排名9-12名的人员),后8局的人也不能换到前4局,从第五局先锋战开始,允许后8局的人田忌赛马,可随意编排后8局排人顺序。
另外前四局比赛为8-11级歌曲CPU随机选择,并且只打1首歌,第一首结束后就TEST结束。前四局的奖励为机器选择权、歌曲先后权、1PT、1PT(奖励4抽1),由胜利方抽取一个奖励。
后8局为一人一首的BPL,每局2首歌曲。
具体详情请看下方表格:
| 局次 | 等级限制 | 赛制和分数分配 | 对战课题 |
|---|---|---|---|
1.抢夺战(1首) | LEVEL 8 | 机器选择权、歌曲先后权、1PT、1PT(奖励4抽1) | LEVEL 8随机 |
2.抢夺战(1首) | LEVEL 9 | 机器选择权、歌曲先后权、1PT、1PT(奖励3抽1) | LEVEL 9随机 |
3.抢夺战(1首) | LEVEL10 | 机器选择权、歌曲先后权、1PT、1PT(奖励2抽1) | LEVEL10随机 |
4.抢夺战(1首) | LEVEL 11 | 机器选择权、歌曲先后权、1PT、1PT(最后剩下的奖励) | LEVEL 11随机 |
5.先锋战(2首) | LEVEL 8~9 | 1 VS 1(2 pt) | 于选人会议中随机抽选(单场比赛内不可重复) |
6.先锋战(2首) | LEVEL 9~10 | 1 VS 1(2 pt) | 于选人会议中随机抽选(单场比赛内不可重复) |
7.先锋战(2首) | LEVEL 10~11 | 1 VS 1(2 pt) | 于选人会议中随机抽选(单场比赛内不可重复) |
8.中坚战(2首) | LEVEL 11 | 1 VS 1(3 pt) | 于选人会议中随机抽选(单场比赛内不可重复) |
9.中坚战(2首) | LEVEL 11 | 1 VS 1(3 pt) | 于选人会议中随机抽选(单场比赛内不可重复) |
10.中坚战(2首) | LEVEL 11~12 | 1 VS 1(4 pt) | 于选人会议中随机抽选(单场比赛内不可重复) |
11.大将战(2首) | LEVEL 12 | 1 VS 1(4 pt) | FREE(无限制) |
12.大将战(2首) | LEVEL 12 | 1 VS 1(5 pt) | FREE(无限制) |
【加赛】八局比赛结束之后,累计pt更高的队伍获胜,如果两支队伍所获pt相同,那么将进行一局加赛,加赛为一对一的 BPL Battle(3首歌曲),由双方队长各指定一名本队队员进行比赛。其中前两个谱面为双方队伍各自选择(只能选择12级的黑谱),另外一首由CPU随机12级。
| 局次 | 等级限制 | 赛制和分数分配 | 对战课题 |
|---|---|---|---|
加赛 | LEVEL 12 | 1 VS 1(5 pt) | LEGGENDARIA |
【课题的内容】
NOTES:物量平均密度较高的谱面。
PEAK:物量瞬间密度较高的谱面。
CHORD:以多押为主要难点的谱面。
CHARGE:以长押和BSS(转盘长押)为主要难点的谱面。
SCRATCH:盘子平均密度较高的谱面。
SOF-LAN:以在BPM变化过程中的局部谱面为主要难点的谱面。
【每局比赛的规则】对战规则使用BPL Battle模式,两首歌曲,对战的两人每人选一首,按每局歌曲限制的等级来选歌,歌曲只限制等级,不限制谱面,可以选相应等级的任意谱面。赢的一方得相应PT分。
【需要特别注意的规则】4场抢夺赛的机器优先权和歌曲先公权由主持人为双方投掷硬币决定先后。
【需要特别注意的规则】如果在一局比赛中,双方队伍选择的歌曲与谱面相同,那么由主持人为两个队伍投掷硬币,输的一方需在等级规定范围内选择CPU随机。
【需要特别注意的规则】所有对决中选择的谱面都必须存在于现行AC曲库,曲库更新截止日期为正式比赛前1个月。
【需要特别注意的规则】所有选手必须准备至少3首比赛歌曲。
【需要特别注意的规则】需要选择12级黑谱的玩家都需要自行将ARENA段位打到A5,否则不能选择,碰到这种情况只能选择用公卡或者其他人的卡,但是设置问题导致的失败,官方概不负责。
【需要特别注意的规则】选人大会后,比赛前,如果12人队伍里临时有人弃赛,顺位排名下一位的替补打(比如队伍里的第五名弃赛,那第六名要打2场比赛),如果弃赛的正好是队伍的第9-12名,则可以由预选赛顺位第49名替补进场,以此类推。
赛事STAFF
管理组
主持组
摄像组
导播组
后勤组
美术组
场务组
计分组
技术组
DJ表演组
赛程组
联系我们
如有任何问题或建议,请联系赛事主办方。
感谢所有工作人员的辛勤付出,让我们共同打造精彩的TTW PRO LEAGUE!
特别鸣谢
天天玩刘总
对比赛的大力支持
anshi
免费提供官网服务器
🙏 衷心感谢
感谢所有为 TTW PRO LEAGUE 提供支持和帮助的朋友们!
正是因为有了大家的支持,我们才能举办如此精彩的赛事。